terça-feira, 25 de outubro de 2016


Ajustes da webcam

Utilizamos do Programa ManyCam para demonstras alguns ajustes que podem se feito em uma webcam. Nesta ocasião utilizamos a webcam da C3 Tech WB2105-P.


Resolução


É o que define em quantas vezes a imagem será fragmentada em cada direção, ou seja, a quantidade e o tamanho destes quadradinhos. Exemplo: resolução de 800 x 600 significa que a sua imagem será formada por 800 quadrados de largura e 600 de altura.
A área de qualquer monitor pode ser definida como conseqüência de duas dimensões básicas: sua largura e sua altura. O vídeo dos computadores divide estas duas dimensões em pontos menores: imagine um desenho formado por muitos quadradinhos pequenos, é assim que as imagens do computador são formadas. Se você olhar bem de perto, tudo em seu monitor não passa de um monte de quadradinhos conhecidos como os Pixels.







FPS (Frames Per Second ou Quadros por Segundo)



FPS é a unidade de medida da cadência de um dispositivo audiovisual, seja ele uma câmera de vídeo, um projetor ou qualquer outro aparelho similar. Trata-se de nada mais do que imagens sequenciais que, quando reproduzidas em alta velocidade, garantem a sensação de movimento. Qualquer ação ou movimento que vemos em filmes, jogos e vídeos é feita de frames.

Para compreender melhor, é como pegar um bloco de papel e em cada página desenhar um movimento em sequência com as próximas imagens. Ao passar rapidamente as páginas, é possível perceber que a movimentação se assemelha a um vídeo. De maneira simplista, é assim que funcionam os filmes e animações.






Brilho e Contraste Brilho refere-se à claridade de uma imagem, tanto das partes iluminadas quanto dos contornos. Você ajustará a função brilho toda vez que quiser deixar a área iluminada mais clara ou mais escura, de acordo com o efeito desejado.




Qualidade de imagem da webcam

Determinar o nível de qualidade de uma imagem é um assunto relativo, a aplicação é um fator importante nesta avaliação. Quanto mais se comprime uma imagem, menos tráfego é gerado na rede, menos espaço é necessário para armazená-la, porém sua qualidade também é reduzida. Isto também se aplica a imagens móveis como vídeos onde há um outro tipo de compressão realizado muitas vezes pela eliminação de quadros, é necessário um certo número de quadros por segundo para que este dê ao expectador uma sensação de natureza dos movimentos. Ao se determinar uma aplicação é preciso determinar a importância da qualidade de imagem que esta terá.


Um dos fatores a ser considerado é a quantidade de cores. Quanto maior for o número de cores permitida maior será o conforto do expectador, entretanto maior será o número de bits requeridos para transmitir esta informação. Se para uma aplicação, como videoconferência, julga-se ser aceitável utilizar-se apenas tons de cinza, não há motivo para o provedor de tal serviço querer fazer diferente. No entanto, uma rede de TV dificilmente aceitaria passar seu programa sem cores podendo tê-las.


Em segundo lugar, precisa-se dar atenção à resolução que terá a imagem. Isto implica no número de pontos por coluna e linha. Isto influenciará as formas que aparecerão na tela, quanto mais pontos forem usados, mais próximas estarão as formas na tela das formas originais, sendo assim mais naturais ao expectador. Porém, utilizando-se pontos a menos há uma digitalização da imagem, quanto menos pontos, mais quadrada estará a imagem, as formas arrendondadas perderão esta qualidade por falta de pontos para representá-las. De novo, verifica-se a necessidade de avaliar qual seria a quantidade de pontos por coluna e linha aceitáveis para a aplicação.



Por último, é necessário considerar o número de quadros por segundo. Como dito anteriormente, é uma prática comum reduzir a informação de vídeos cortando quadros já que a visão humana não consegue assimilar mais de um certo número de quadros por segundo. Estudos revelam que o mínimo de quadros aceitáveis para que uma pessoa assimile os movimentos de um vídeo como naturais é de 24 quadros por segundo. Novamente cabe aos provedores de determinada aplicação decidir o número de quadros por segundo aceitável. Com certeza filmes de TV, cirurgiões assistindo a distância exigirão 24 ou mais quadros por segundo. Mas uma videoconferência duvidosamente precisaria de tantos.


Assim podemos ver um exemplo de uma imagem com baixa resolução:
Foto:  

Agora um exemplo de imagem com máxima resolução:

Foto:



quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Comparativo entre impressoras

Jato de tinta:

Grande porte: Impressora Jato de Tinta HP Designjet T120 ePrinter Series CQ891A#B1K


Impressão
- Desenhos de linha: 70 s/página em A1/D, 40 impressões em A1/D por hora
- Imagens coloridas: rápido: 22,4 m2/h (241 pés2/h) em mídia revestida; melhor: 2,3 m2/h (25 pés2/h) em mídia brilhante
- Resolução de impressão: até 1.200 x 1.200 dpi otimizados com entrada de 600 x 600 dpi, com o recurso de otimização para papel fotográfico selecionado
- Margens (sup.x inf. x esq. x dir.): rolo: 5 x 5 x 5 x 5 mm (0,2 x 0,2 x 0,2 x 0,2 pol.); Folha: 5 x 17 x 5 x 5 mm (0,2 x 0,67 x 0,2 x 0,2 pol.)
- Tipos de tinta: tinta com base em corantes (C, M, Y) e pigmentos (K)
- Gotas de tinta: 5,5 pl (C, M, Y); 12 pl (K)
- Cabeças de impressão: 1 (C, M, Y, K)
- Precisão das linhas: +/- 0.1%
- Largura mínina da linha: 0,04 mm (0,0016 pol.) (HP-GL/2 ativo)
- Largura mínima garantida da linha: 0,07 mm (0,0028 pol.) (ISO/IEC 13660:2001(E)) 
Memória interna: 256 MB 
Pequeno porte: Impressora HP DeskJet Ink Advantage 1115

Velocidade de impressão
- Velocidade máx. impressão p&b (ppm): até 7,5 ppm
- Velocidade máx. impressão cor (ppm): até 5,5 ppm

- Saída da primeira página em preto: Velocidade máxima 15 segundos
- Saída da primeira página em cores: Velocidade máxima 18 segundos
- Preto (rascunho): até 20 ppm
- Cor (rascunho): até 16 ppm
 
- Resolução de impressão - p&b: até 1200 x 1200 dpi renderizados
- Resolução de impressão - cor: até 4800 x 1200 dpi otimizados em cores
 
-Memória integrada: não indicada

Laser
Grande porte: Impressora HP LaserJet Enterprise Color M651DN

 bandeja de entrada para 500 folhas, bandeja de uso geral para 100 folhas, impressão automática em frente e verso 
- compartimento de saída para 500 folhas 
Tecnologias de resolução de impressão: HP ImageREt 4800, 600 x 600 dpi, HP ProRes 1200 (1.200 x 1.200 dpi), tecnologia de calibração em papel HP 
Pequeno porte: Impressora HP LaserJet Pro Color M252dw

- Resolução de impressão - p&b: até 600 x 600 dpi
- Resolução de impressão - cor: até 600 x 600 dpi 
Capacidades de entrada: até 150 folhas (altura da pilha de 15 mm) na bandeja 2, Padrão
- Capacidades de saída: até 100 folhas (altura da pilha de 10 mm), Padrão 21
Pode se comparar a resolução, ciclo mensal, bandeja, velocidade de impressão

sábado, 1 de outubro de 2016

Windows 95

Windows 95

Mais uma grande inovação da Microsoft, o Windows 95 veio para revolucionar o conceito de PC pessoal. Lançando uma interface gráfica totalmente nova inserindo o menu iniciar e a barra de tarefas, facilitando para os usuários o manuseio dos computadores. Nessa versão o MS-DOS começou a perder seu espaço, pois já não era mais necessário para rodar o Windows visto que o Sistema já carregava sozinho.

O OSR 1 não havia suporte para FAT 32, USB nem para UDMA, já que o sistema funcionava com o FAT 16.

Em 1996 foi lançado o Windows OSR 2 (OEM Service Release 2) com suporte a arquivos FAT 32, o Windows OSR 2.1 veio com suporte a USB e Ultra DMA e por ultimo o Windows 95 Plus! com pacote de temas.

REQUISITOS DE SISTEMA:
Processador Intel 386, 8MB de RAM e mínimo 100MB de disco.
SISTEMA DE ARQUIVOS:
Windows 95: FAT 16
Windows 95 SE: FAT 32

Windows 98

Windows 98

Lançado em junho de 98, o Windows 98 veio para corrigir as falhas (que eram muitas) do seu antecessor (o Windows 95). Incluía junto com o pacote de instalação o Internet Explorer 4, suporte a monitores e USB, e também veio com a novidade de poder retornar o computador a um estado anterior a qual você estava utilizando ( a Restauração de Sistema). Trazia uma interface gráfica melhor e era mais fácil de utilizar. No ano seguinte foi lançado o Windows 98 Segunda Edição ( ou Windows 98 SE), para corrigir mais falhas, incluindo drivers e programas novos.

REQUISITOS DE SISTEMA:
Processador 486DX2-66, 16MB de RAM (24MB no caso do 98SE) e 300MB de disco.

SISTEMA DE ARQUIVOS:
FAT 32 para as duas versões.


Os requisitos mínimos de hardware para Windows 98 são:

  • 486DX 66 megahertz (MHz) ou superior (CPU Pentium é recomendado);

  • 16 megabytes (MB) de RAM (24 MB recomendado);

  • Uma atualização típica de Windows 95 requer aproximadamente 195 MB de espaço livre no disco rígido, mas o espaço no disco rígido pode ir 120-295 MB dependendo da configuração do computador e das opções que escolher para instalar;

  • Uma instalação completa do Windows 98 em uma unidade FAT32 requer 175 MB de espaço livre em disco, mas pode variar entre 140 MB e 255 MB, dependendo da configuração do computador e das opções que escolher para instalar;

  • 1 unidade de disco de alta densidade de 3,5 polegadas;

  • VGA ou resolução superior (SVGA recomendado de 16 bits ou 24 bits);

  • Acesso a MSN, a Microsoft Network, Windows Messaging para Internet requer um modem ou cerca de 14,4 bits por segundo (bps), recomendou 28,8 bits ou mais rápido;
Componentes opcionais:
  • Adaptador de rede
  • Unidade de DVD-ROM e um adaptador de decodificador
  • Placa de som e alto-falantes
  • Scanner ou câmera digital
  • Um segundo monitor e adaptador de vídeo segunda
  • Barramento IEEE 1394 (Firewire)
  • Universal Serial Bus (USB) e hardware HID
  • ATI All In Wonder

WINDOWS ME

WINDOWS ME


Windows Millennium Edition


Lançado em setembro de 2000, o Windows ME (como ficou conhecido) foi uma ultima tentativa da Microsoft de criar um sistema baseado no antigo 95 e também uma medida desesperada porque na mesma época havia sido lançado o Mac Os X  e com receio de perder espaço no mercado eles se adiantaram com o ME para que os usuários aguardassem o lançamento do XP. O ME era um sistema muito instável, o que ficou comprovado mais tarde, devido ao abandono do segmento dessa linha do 95. Mas trazia algumas inovações como suporte a máquinas digitais, jogos online e criação de redes. Introduziu o Windows Media Player 7 e o IE 5.5.

REQUISITOS DE SISTEMA:
Processador Pentium 150MHz, 32MB RAM e 500MB de disco. O Windows ME possui uma rotina de detecção que não permite a instalação em PCs com processadores de menor potência que a exigida. Esta exigência pode ser burlada para permitir a instalação em PCs com chips de potência menores de 150MHz através da chave INSTALAR /NM ou SETUP /NM, este último no caso do WinME em inglês.

SISTEMA DE ARQUIVOS:
FAT 32 e NTFS



Os requisitos mínimos de hardware para o Windows Millennium Edition (ME) são:

  • Pentium 150 MHz ou superior
  • 32 megabytes (MB) de RAM
  • Mínimo de 320 MB de espaço livre no disco rígido
  • CD-ROM ou DVD-ROM
  • Unidade de 3,5 polegadas de alta densidade
  • Mouse Microsoft ou compatível
  • Placa de vídeo e um monitor que suporte resolução VGA ou superior
  • Placa de som
  • Alto-falantes ou fones de ouvido

Windows NT 4.0

WINDOWS NT 4.0

Lançado no final de 92 o Windows NT foi lançado visando o meio corporativo (empresas e comercio), como as versões anteriores não eram muito estáveis e confiáveis a Microsoft resolveu lançar no mercado aquele que teoricamente seria um sistema mais seguro e com melhor comodidade para empresários e donos de comércio. Teve várias modificações e inovações como não depender do DOS para rodar, ter uma arquitetura totalmente diferente onde só foi implantada nos Windows “caseiros” após o Millennium.

REQUISITOS MINIMOS:
Windows NT 3.1 : Processador Intel 386 16 MHz, 8 MB de RAM e 40 MB de HD, Windows NT 3.51: Intel 386 25 MHz, 16 MB de RAM e 90 MB de HD e por fim o Windows NT 4.0 que necessitava de um processador Intel 486 33MHz, 32 MB de RAM e 110 MB de HD.

SISTEMAS DE ARQUIVOS:
O Windows  NT teve um grande diferencial podendo utilizar tanto o FAT16 como o FAT32


Os requisitos mínimos de hardware para o Windows NT 4.0 são:


  • 32-bit processador baseado em Intel x86: 80.486-33 Mhz ou superior
  • Processador baseado Intel Pentium ou pro pentium
  • Processador R4000 baseado em mips4
  • Processador baseado AXP alfa digitais
  • Processador baseado em PowerPC suporta prep
  • 16 megabytes (MB) de RAM
  • Intel computadores baseados em x86: 110 MB para o Windows NT Workstation e 125 MB para Windows NT Server
  • Computadores baseados em RISC: 110 MB para o Windows NT Workstation e 160 MB para o Windows NT Server
  • Adaptador de vídeo com resolução VGA ou superior
  • Os computadores baseados em x86 da Intel exigem uma unidade de disquete de alta densidade de 3,5 polegadas e um CD-ROM, no caso de computadores sem CD-ROM, instalar o Windows NT através de equipamentos de rede eles exigem CD-ROM baseado em RISC

Windows 2000

Windows 2000

     O lançamento desse Windows, em Fevereiro de 2000 (apesar do sistema estar datado 1999), que também era chamado de Windows NT 5.0 na sua fase Beta, marcou o começo da era NT (Nova Tecnologia) para usuários comuns. Em relação aos Windows anteriores, sua interface gráfica apresentava sutis diferenças como um tom caque nos menus e na barra de tarefas e ícones redesenhado. Apesar dos problemas iniciais, trata-se de um sistema operacional bastante estável em 32 bits, multiusuário e multitarefa real. E por um bom tempo muitos o preferiram em relação ao seu sucessor, o XP. Tambem nessa versão incluiu um novo sistema de arquivos o NTFS (New Technology File System­) que possibilitava uma perda menor na área do Hard Disk (HD).

REQUISITOS DE SISTEMA:
            Processador Pentium 133MHz, 32MB RAM e 650MB de disco.

SISTEMA DE ARQUIVOS:
            FAT 32 e NTFS

Windows 2000 Profissional
  • Compatível com Pentium processador, 133 MHz ou superior
  • 64 megabytes (MB) de RAM, mais memória geralmente melhora o desempenho
  • 2 GB de espaço no disco rígido com 650 MB livres
  • Ele suporta um ou dois processadores
  • Unidade de CD-ROM o DVD-ROM
  • Placa de vídeo e um monitor que suporte resolução VGA ou superior
  • Unidade de teclado
Windows 2000 Server
  • Compatível com Pentium processador, 133 MHz ou superior
  • 256 megabytes (MB) de memoria ram
  • 2 GB de espaço no disco rígido com 1 GB de espaço livre
  • Ele suporta até 4 processadores
  • Unidade de CD-ROM o DVD-ROM
  • Placa de vídeo e um monitor que suporte resolução VGA ou superior
  • Unidade de teclado
Windows 2000 advanced server
  • Compatível com Pentium processador, 133 MHz ou superior
  • 128 megabytes (MB) de RAM, 256 MB recomendado, tem um máximo de 8 gigabytes (GB)
  • 2 GB de espaço no disco rígido com 1 GB de espaço livre, e mais espaço extra se você estiver instalando através de uma rede
  • Ele suporta até oito processadores em uma máquina
  • Unidade de CD-ROM o DVD-ROM
  • Placa de vídeo e um monitor que suporte resolução VGA ou superior
  • Unidade de teclado
Windows 2000 datacenter server
  • Pentium III xeon o superior
  • 8 processadores ou mais, ele suporta até 32 processadores
  • 256 megabytes (MB) de memoria ram
  • 2 GB de espaço no disco rígido com 1 GB de espaço livre, e mais espaço extra se você estiver instalando através de uma rede
  • Unidade de CD-ROM o DVD-ROM
  • Placa de vídeo e um monitor que suporte resolução VGA ou superior
  • Unidade de teclado

MS-DOS 6.X



     MS-DOS é o acrônimo de Micro Soft Disk Operating System é um sistema operacional, comprado pela Microsoft para ser usado na linha de computadores IBM PC. 

     Em Março de 1993, o MS-DOS 6.0 foi lançado. Seguido pela concorrente Digital Research, a Microsoft adicionou um utilitário de compressão de disco chamado DoubleSpace. Nessa época, os discos rígidos mais comuns tinham em torno de 200 a 400 MB, e muitos usuários necessitavam seriamente de mais espaço em disco. O MS-DOS 6.0 também trouxe o desfragmentador de disco DEFRAG, o MSBACKUP para criação de backups, otimização de memória com o MEMMAKER, e um princípio de protetor anti-vírus, MSAV.

MS-DOS 6.X
  • Versão 6.0 (Varejo) - Ajuda online através do QBASIC. Compressão de disco, otimização de memória superior e antivírus incluído.

  • Versão 6.2 - Scandisk como substituto para o CHKDSK. Corrigido graves erros no DBLSPACE.

  • Versão 6.21 (Varejo) - DBLSPACE removido Stacker-infrator.

  • Versão 6.22 (Varejo) - Nova compressão DRVSPACE.

          Suportando a Arquitetura de Processador de 16 bits, pois foi feito para rodar nos processadores Intel 8086.

     A Microsoft também lançou as versões de 6.23 a 6.25 para bancos e organizações militares Estadunidenses. Estas incluíam já suporte a partições FAT32.

        Requisitos Mínimos de Hardware: 236KB de memória RAM; 360KB de Floppy.

    Com a chegada do Windows 95, sistema operacional que não necessita da prévia instalação do DOS, apesar de conter incorporado uma versão reduzida, possivelmente chegamos ao fim das constantes evoluções deste sistema operacional que acompanhou o usuário por cerca de 15 anos.

Mesa digitalizadora

  Mesa digitalizadora

          A mesa gráfica (também conhecido como um digitalizador, desenho tablet, tablet de desenho digital, caneta, ou placa da arte digital) é um dispositivo de entrada de computador que permite que um usuário para a mão-desenhar imagens, animações e gráficos, com um especial pen-like stylus, semelhante à maneira como uma pessoa desenha imagens com um lápis e papel. Esses comprimidos também podem ser usadas para capturar dados ou uma assinatura manuscrita. Ele também pode ser usado para rastrear uma imagem a partir de um pedaço de papel, que é colado ou de outra forma fixado na superfície do comprimido. Captura de dados, desta forma, por rastreio ou inserindo os cantos de poli-linhas ou formas lineares, é chamado de digitalização. 


     O dispositivo consiste de uma superfície plana sobre a qual o usuário pode "desenhar" ou traçar uma imagem usando a caneta em anexo, um aparelho de desenho da pena-like. A imagem é exibida no monitor do computador, embora alguns gráficos comprimidos agora também incorporar uma tela de LCD para uma experiência e usabilidade mais realista ou natural.

     Alguns comprimidos são destinados como um substituto para o mouse do computador como o principal para apontar e dispositivo de navegação para computadores desktop.

Houve muitas tentativas para categorizar as tecnologias que foram utilizados para tablets gráficos:

comprimidos passivos
comprimidos passivos, nomeadamente os fabricados por Wacom e Huion por exemplo, fazer uso da tecnologia de indução electromagnética, onde os arames horizontais e verticais do comprimido operar como ambos transmitir e receber bobinas (em oposição aos fios do Tablete RAND que apenas transmitem ). O comprimido gera um sinal electromagnético, o qual é recebido pelo circuito de LC no estilete. Os fios no tablet, em seguida, mudar para um modo de recepção e ler o sinal gerado pela caneta. arranjos modernos também fornecem sensibilidade à pressão e um ou mais botões, com os componentes electrónicos para esta informação presente na caneta. Em comprimidos mais velhos, mudando a pressão sobre a ponta da caneta ou pressionando um botão alteradas as propriedades do circuito LC, afectando o sinal gerado pela caneta, que as modernas muitas vezes codificam para o sinal como um fluxo de dados digitais. Usando sinais eletromagnéticos, o tablet é capaz de detectar a posição stylus sem a caneta nem mesmo ter de tocar a superfície, e ligar a caneta com este sinal significa que os dispositivos usados ​​com o tablet nunca precisa baterias. Activslate 50, o modelo utilizado com placas brancas prometéicas, também utiliza um híbrido desta tecnologia.

comprimidos ativos
comprimidos activos diferem em que a caneta usada contém componentes eletrônicos de auto-alimentado que geram e transmitem um sinal para o tablet. Estas canetas dependem de uma bateria interna em vez do comprimido para o seu poder, o que resulta em um estilete mais volumoso. Eliminando a necessidade de fornecer energia a caneta significa que tais comprimidos podem ouvir sinais de caneta constante, uma vez que não tem que alternam entre os modos de transmissão e recepção, que podem resultar em menos tremulação.

comprimidos ópticos
comprimidos ópticos funcionam por uma pequena câmera digital na caneta e, em seguida, fazer a correspondência de padrões na imagem do papel. O mais bem sucedido [carece de fontes?] Exemplo é a tecnologia desenvolvida pela Anoto.

comprimidos acústicos
Os primeiros modelos foram descritos como gerador de comprimidos de uma faísca pequeno som foi montada na caneta, e o sinal acústico captado por dois microfones colocados perto da superfície de escrita. Alguns projetos modernos são capazes de ler as posições em três dimensões.

comprimidos capacitivas
Estes comprimidos foram também concebido para usar um sinal electrostática ou capacitivo. O design do Scriptel são um exemplo de um comprimido de alto desempenho a detecção de um sinal de electrostática. Ao contrário do tipo de concepção capacitivo usado para ecrãs tácteis, o desenho Scriptel é capaz de detectar a posição da caneta enquanto ele está na proximidade de, ou pairando acima, o comprimido. Muitos comprimidos multi-touch usar detecção capacitiva.

     Por todas estas tecnologias, o comprimido pode usar o sinal recebido para determinar também a distância da ponta da superfície do comprimido, a inclinação (ângulo a partir da vertical) da caneta, e outras informações para além das posições horizontais e verticais, como clicar em botões da caneta ou a rotação da caneta.

     Comparado com telas sensíveis ao toque, uma mesa digitalizadora geralmente oferece muito maior precisão, a capacidade de acompanhar um objeto que não está tocando o tablet, e pode recolher muito mais informações sobre a caneta, mas é tipicamente mais caros, e só pode ser usado com o especial caneta ou outros acessórios.


     Alguns comprimidos, especialmente os de baixo custo destinados a crianças jovens, vêm com uma caneta com fio, usando tecnologia semelhante aos comprimidos RAND mais velhos.



     Tabletes gráficos, por causa de sua interface baseada em caneta e capacidade de detectar alguns ou todos da pressão, inclinação e outros atributos da caneta e sua interação com o tablet, são amplamente considerados para oferecer uma maneira muito natural para criar gráficos de computador, especialmente bidimensionais computação gráfica. Na verdade, muitos pacotes gráficos podem fazer uso da pressão (e, às vezes, caneta inclinação ou rotação) informações geradas por um tablet, modificando o tamanho do pincel, forma, opacidade, cor ou outros atributos com base nos dados recebidos da mesa digitalizadora .

Fabricantes:

  • Wacom Co.
  • Ugee
  • Huion
  • Monoprice
  • Hanvon Co.
  • iball
  • Kanvus Co.
  • KYE Systems Corp.
  • PenPower
  • Yiynova
  • The Logic Group

KVM Switch

KVM Switch
      Antes de o mouse tornou-se relevante em aplicações de comutação de servidor, o Switch prazo Keyboard Video (KVS) foi usado para descrever teclado e monitorar dispositivos de comutação. Com o aumento da adoção do Microsoft Windows, a outras portas I/O em comutação periférica do mouse e tornou-se predominante. Remigius Shatas, o fundador da Cybex (a fabricante do comutador periférico popular na época) expandiu o initialism de teclado, vídeo e mouse (KVM) em 1995. Ao mesmo tempo, Universal Serial Bus (USB) começou a se tornar o novo padrão da indústria para conexão de periféricos de computador.

     Como resultado da crescente necessidade de mudar periféricos (tais como telas sensíveis ao toque), além do teclado, mouse e monitor, algumas empresas já estão vendendo "KVMP" dispositivos de comutação (em pé para teclado, vídeo, mouse e periféricos).
Resultado de imagem

   Com a popularidade dos teclados USB-USB, mouses e dispositivos I/O ainda são os dispositivos mais comuns ligados a um switch KVM. As classes de switches KVM que são revisados, baseiam-se em diferentes tipos de tecnologias de núcleo em termos de como o switch KVM lida com USB E/S dispositivos, incluindo teclados, mouses, touchscreen exibe, etc. (USB-HID = USB Human Interface Device )

Existe também o KVM over ip, que permite acessar via rede Eles convertem a imagem recebida no cabo de vídeo em um sinal digital (normalmente comprimido usando um dos algoritmos do VNC), que é então transmitido via rede, juntamente com os sinais do teclado e do mouse. Em outras palavras, um KVM over IP é um KVM que pode ser acessado via rede a partir de qualquer lugar do mundo.


KVM Hub USB Com base
     Também chamado de um switch KVM enumerados, a / dispositivo USB partilhada ligada devem passar pelo processo de iniciação completa (enumeração USB) cada vez que o KVM é transferido para um outro sistema de destino / port. A mudança para diferentes portas é como se você fosse para ligar e desligar um dispositivo USB em seu sistema alvo fisicamente.

Emulado KVM USB
     Porta de console USB dedicado (s) são atribuídos a emular conjuntos especiais de teclado USB ou informações de controle de comutação mouse para cada sistema conectado / alvejado. Emulated USB fornece uma ação de comutação instantânea e confiável que faz com que as teclas de atalho do teclado e do mouse mudar possível. No entanto, esta classe de switch KVM utiliza apenas emulações genéricos e consequentemente, apenas tem sido capaz de suportar as funcionalidades mais básicas de teclado e mouse.

Semi DDM-KVM USB
    Porta de console USB dedicado (s) trabalhar com todos os dispositivos USB-HID (incluindo teclado e mouse), mas não manter a presença dos dispositivos conectados a todos os sistemas alvo simultaneamente. Esta classe de KVM aproveita DDM (Mapeamento dinâmico de dispositivos) tecnologia.

DDM KVM USB
   Porta de console USB dedicado (s) trabalhar com todos os dispositivos USB-HID (incluindo teclado e mouse) e manter os dispositivos conectados funções especiais e características de cada sistema conectado/alvejado. Esta classe de switch KVM supera as limitações frustrantes de uma classe de KVM USB Emulated emulando os verdadeiros personagens dos dispositivos conectados a todos os computadores simultaneamente. Isto significa que agora você pode usar as teclas de função extras, rodas, botões e controles que são comumente encontrados em teclados modernos e camundongos.

    Um switch KVM é um dispositivo de hardware, utilizada em centros de dados, que permite o controle de vários computadores a partir de um único teclado, monitor e mouse (KVM). Este interruptor permite então que o pessoal do centro de dados para conectar a qualquer servidor no rack. Um exemplo comum de uso doméstico é permitir o uso do full-size teclado, rato e monitor do PC local com um dispositivo portátil, como um laptop, tablet PC ou PDA ou um computador com um sistema operacional diferente.

  Comutadores KVM oferecem diferentes métodos de conexão dos computadores. Dependendo do produto, a chave pode apresentar conectores nativos no dispositivo onde os cabos de teclado, monitor e mouse padrão pode ser anexado. Outro método para ter um único DB25 ou conector similar que agregados conexões no interruptor com três teclado independente, monitor e mouse cabos para os computadores. Posteriormente, estes foram substituídos por um cabo KVM especial que combinou os cabos de teclado, vídeo e mouse em um único cabo de extensão enrolado. A vantagem da última abordagem é a redução do número de cabos entre o interruptor e KVM computadores ligados. A desvantagem é o custo desses cabos.

   Comutadores KVM diferem no número de computadores que podem ser conectados. configurações de comutação tradicionais variam de 2 a 64 possíveis computadores ligados a um único dispositivo. dispositivos de classe empresarial interconectados via e / ou métodos em cascata pode suportar um total de 512 computadores igualmente acessados ​​por qualquer console de usuário encadeados.

   Selecção de canais de multi-caminho pode ser encontrado com nova geração de comutadores KVM - via built-in controle de sensor remoto IR - via built-in porta RS-232 para os comandos de série e controle - através de interruptor clique com o mouse sobre - interruptor rápido utilizando alguma função botões para seleção de sistema - através de touchscreen de detecção / controle


Vídeo (largura de banda)

     Embora os switches HDMI e DVI foram fabricados, VGA ainda é o conector de vídeo mais comum encontrado com switches KVM, embora muitos switches agora são compatíveis com conectores DVI. interruptores analógicos podem ser construídos com diferentes capacidades de largura de banda de vídeo, afetando custo global da unidade e qualidade. Um interruptor típico consumidor da classe fornece até 200 MHz de largura de banda, permitindo resoluções de alta definição a 60 Hz.

CARACTERÍSTICAS:

• Gerencie até 4 computadores/servidores com apenas um conjunto de consoles
 • Emulação USB teclado/mouse com 4 conjuntos de cabos KVM destacáveis
 • Compatível com Windows 98SE/ME/2000/XP/2003 Server/Vista, Linux, e Mac OS
 • Resolução de vídeo VGA de alta qualidade para até 2048 x 1536 pixels
• Suporte multi-plataforma para PCs, Macintosh G3/G4/G5, iMac e Mac Mini
• Auto-Scan e mostrador em LED para monitoramento dos computadores
• Restaura o estado do teclado quando se chaveia entre os computadores
• Seleção de computador pelo botão no painel frontal, teclas de atalhos ou software chaveador em cliente Windows
• Teclas de atalho defi nido pelo usuário (somente no Windows)
• Plug & Play e hot-plug
• Modo de alimentação por interface USB